דלג לתוכן הראשי

כדור בלוך

יש דרך גיאומטרית שימושית לייצג מצבי Qubit הידועה בשם כדור בלוך. היא מאוד נוחה, אבל למרבה הצער היא עובדת רק עבור Qubit — הייצוג המקביל כבר לא מתאים לאובייקט כדורי ברגע שיש לנו שלושה מצבים קלאסיים או יותר במערכת שלנו.

מצבי Qubit כנקודות על כדור

נתחיל מלחשוב על וקטור מצב קוונטי של Qubit: α0+β1.\alpha \vert 0\rangle + \beta \vert 1\rangle. אנחנו יכולים להגביל את תשומת לבנו לוקטורים שבהם α\alpha הוא מספר ממשי לא-שלילי, כי כל וקטור מצב של Qubit שקול, עד לפאזה גלובלית, לאחד שבו α0.\alpha \geq 0. זה מאפשר לנו לכתוב

ψ=cos(θ/2)0+eiϕsin(θ/2)1\vert\psi\rangle = \cos\bigl(\theta/2\bigr) \vert 0\rangle + e^{i\phi} \sin\bigl(\theta/2\bigr) \vert 1\rangle

עבור שני מספרים ממשיים θ[0,π]\theta \in [0,\pi] ו-ϕ[0,2π).\phi\in[0,2\pi). כאן, θ\theta נע בין 00 ל-π\pi ומחלקים ב-22 בארגומנט של הסינוס והקוסינוס כי זוהי דרך מקובלת לפרמטריזציה של וקטורים מסוג זה, ודבר זה יפשט את הדברים מעט בהמשך.

עכשיו, לא בדיוק נכון שהמספרים θ\theta ו-ϕ\phi נקבעים באופן יחיד על-ידי וקטור מצב קוונטי נתון α0+β1,\alpha \vert 0\rangle + \beta \vert 1\rangle, אבל כמעט כך. בפרט, אם β=0,\beta = 0, אז θ=0\theta = 0 ואין משמעות לערך שתקח ϕ,\phi, כך שניתן לבחור אותה באופן שרירותי. באופן דומה, אם α=0,\alpha = 0, אז θ=π,\theta = \pi, ושוב ϕ\phi לא רלוונטית (מאחר שהמצב שלנו שקול ל-eiϕ1e^{i\phi}\vert 1\rangle לכל ϕ\phi עד לפאזה גלובלית). אם, לעומת זאת, לא α\alpha ולא β\beta הם אפס, אז יש בחירה יחידה לזוג (θ,ϕ)(\theta,\phi) שעבורה ψ\vert\psi\rangle שקול ל-α0+β1\alpha\vert 0\rangle + \beta\vert 1\rangle עד לפאזה גלובלית.

כעת, נשקול את ייצוג מטריצת הצפיפות של מצב זה.

ψψ=(cos2(θ/2)eiϕcos(θ/2)sin(θ/2)eiϕcos(θ/2)sin(θ/2)sin2(θ/2))\vert\psi\rangle\langle\psi\vert = \begin{pmatrix} \cos^2(\theta/2) & e^{-i\phi}\cos(\theta/2)\sin(\theta/2)\\[2mm] e^{i\phi}\cos(\theta/2)\sin(\theta/2) & \sin^2(\theta/2) \end{pmatrix}

נוכל להשתמש בזהויות טריגונומטריות מסוימות,

cos2(θ/2)=1+cos(θ)2,sin2(θ/2)=1cos(θ)2,cos(θ/2)sin(θ/2)=sin(θ)2,\begin{gathered} \cos^2(\theta/2) = \frac{1 + \cos(\theta)}{2},\\[2mm] \sin^2(\theta/2) = \frac{1 - \cos(\theta)}{2},\\[2mm] \cos(\theta/2) \sin(\theta/2) = \frac{\sin(\theta)}{2}, \end{gathered}

כמו גם בנוסחה eiϕ=cos(ϕ)+isin(ϕ),e^{i\phi} = \cos(\phi) + i\sin(\phi), כדי לפשט את מטריצת הצפיפות כך:

ψψ=12(1+cos(θ)(cos(ϕ)isin(ϕ))sin(θ)(cos(ϕ)+isin(ϕ))sin(θ)1cos(θ))\vert\psi\rangle\langle\psi\vert = \frac{1}{2} \begin{pmatrix} 1 + \cos(\theta) & (\cos(\phi) - i \sin(\phi)) \sin(\theta)\\[1mm] (\cos(\phi) + i \sin(\phi)) \sin(\theta) & 1 - \cos(\theta) \end{pmatrix}

זה מקל על ביטוי מטריצת הצפיפות כצירוף לינארי של מטריצות פאולי:

I=(1001),σx=(0110),σy=(0ii0),σz=(1001). \mathbb{I} = \begin{pmatrix} 1 & 0\\[1mm] 0 & 1 \end{pmatrix}, \quad \sigma_x = \begin{pmatrix} 0 & 1\\[1mm] 1 & 0 \end{pmatrix}, \quad \sigma_y = \begin{pmatrix} 0 & -i\\[1mm] i & 0 \end{pmatrix}, \quad \sigma_z = \begin{pmatrix} 1 & 0\\[1mm] 0 & -1 \end{pmatrix}.

באופן ספציפי, אנחנו מסיקים ש-

ψψ=I+sin(θ)cos(ϕ)σx+sin(θ)sin(ϕ)σy+cos(θ)σz2.\vert\psi\rangle\langle\psi\vert = \frac{\mathbb{I} + \sin(\theta) \cos(\phi)\sigma_x + \sin(\theta)\sin(\phi) \sigma_y + \cos(\theta) \sigma_z}{2}.

המקדמים של σx,\sigma_x, σy,\sigma_y, ו-σz\sigma_z במונה של ביטוי זה הם כולם מספרים ממשיים, אז נוכל לאסוף אותם יחד כדי ליצור וקטור במרחב אוקלידי רגיל, תלת-ממדי.

(sin(θ)cos(ϕ),sin(θ)sin(ϕ),cos(θ))\bigl(\sin(\theta) \cos(\phi), \sin(\theta)\sin(\phi), \cos(\theta)\bigr)

למעשה, זהו וקטור יחידה. אפשר לכתוב אותו בעזרת קואורדינטות כדוריות כ-(1,θ,ϕ).(1,\theta,\phi). הקואורדינטה הראשונה, 1,1, מייצגת את הרדיוס או המרחק הרדיאלי (שתמיד שווה 11 במקרה זה), θ\theta מייצג את זווית הקוטב, ו-ϕ\phi מייצג את הזווית האזימוטלית.

במילים, אם נחשוב על כדור ככדור כדורגל, זווית הקוטב θ\theta היא כמה נסובב דרומה מהקוטב הצפוני כדי להגיע לנקודה המתוארת, מ-00 עד π=180,\pi = 180^{\circ}, בעוד שהזווית האזימוטלית ϕ\phi היא כמה נסובב מזרחה ממרידיאן היסוד, מ-00 עד 2π=360.2\pi = 360^{\circ}. הנחה זו מבוססת על כך שמגדירים את מרידיאן היסוד כעקומה על פני הכדור מקוטב לקוטב שעוברת דרך ציר ה-xx החיובי.

Illustration of a point on the unit 2-sphere in terms of its spherical coordinates.

כל נקודה על הכדור ניתנת לתיאור בדרך זו — כלומר, הנקודות שאנחנו מקבלים כשאנחנו עוברים על כל המצבים הטהורים האפשריים של Qubit מתאימות בדיוק לכדור ב-33 ממדים ממשיים. (כדור זה נקרא בדרך כלל הכדור היחידה ה-22 מפני שפני הכדור הם דו-ממדיים.)

כשאנחנו מקשרים נקודות על הכדור יחידה ה-22 למצבים טהורים של Qubit, אנחנו מקבלים את ייצוג כדור בלוך של מצבים אלו.

שישה דוגמאות חשובות

  1. הבסיס הסטנדרטי {0,1}.\{\vert 0\rangle,\vert 1\rangle\}. נתחיל מהמצב 0.\vert 0\rangle. כמטריצת צפיפות אפשר לכתוב אותו כך:

    00=I+σz2\vert 0 \rangle \langle 0 \vert = \frac{\mathbb{I} + \sigma_z}{2}

    על-ידי איסוף המקדמים של מטריצות פאולי במונה, אנחנו רואים שהנקודה המתאימה על הכדור יחידה ה-22 בקואורדינטות קרטזיות היא (0,0,1).(0,0,1). בקואורדינטות כדוריות נקודה זו היא (1,0,ϕ),(1,0,\phi), כאשר ϕ\phi יכולה להיות כל זווית. זה עקבי עם הביטוי

    0=cos(0)0+eiϕsin(0)1,\vert 0\rangle = \cos(0) \vert 0\rangle + e^{i \phi} \sin(0) \vert 1\rangle,

    שגם הוא עובד לכל ϕ.\phi. בצורה אינטואיטיבית, זווית הקוטב θ\theta היא אפס, אז אנחנו בקוטב הצפוני של כדור בלוך, שם הזווית האזימוטלית לא רלוונטית.

    באופן דומה, מטריצת הצפיפות של המצב 1\vert 1\rangle ניתנת לכתיבה כך:

    11=Iσz2\vert 1 \rangle \langle 1 \vert = \frac{\mathbb{I} - \sigma_z}{2}

    הפעם הקואורדינטות הקרטזיות הן (0,0,1).(0,0,-1). בקואורדינטות כדוריות נקודה זו היא (1,π,ϕ)(1,\pi,\phi) כאשר ϕ\phi יכולה להיות כל זווית. במקרה זה זווית הקוטב מגיעה עד π,\pi, כך שאנחנו בקוטב הדרומי שם הזווית האזימוטלית שוב לא רלוונטית.

  2. הבסיס {+,}.\{\vert + \rangle, \vert - \rangle\}. יש לנו את הביטויים הבאים עבור מטריצות הצפיפות המתאימות למצבים אלו.

    ++=I+σx2=Iσx2\begin{aligned} \vert {+} \rangle\langle {+} \vert & = \frac{\mathbb{I} + \sigma_x}{2}\\[2mm] \vert {-} \rangle\langle {-} \vert & = \frac{\mathbb{I} - \sigma_x}{2} \end{aligned}

    לנקודות המתאימות על הכדור יחידה ה-22 יש קואורדינטות קרטזיות (1,0,0)(1,0,0) ו-(1,0,0),(-1,0,0), וקואורדינטות כדוריות (1,π/2,0)(1,\pi/2,0) ו-(1,π/2,π),(1,\pi/2,\pi), בהתאמה.

    במילים, +\vert +\rangle מתאים לנקודה שבה ציר ה-xx החיובי חותך את הכדור יחידה ה-22 ו-\vert -\rangle מתאים לנקודה שבה ציר ה-xx השלילי חותך אותו. באופן אינטואיטיבי יותר, +\vert +\rangle נמצא על קו המשווה של כדור בלוך במקום שבו הוא פוגש את מרידיאן היסוד, ו-\vert - \rangle נמצא על קו המשווה בצד הנגדי של הכדור.

  3. הבסיס {+i,i}.\{\vert {+i} \rangle, \vert {-i} \rangle\}. כפי שראינו קודם לכן בשיעור, שני מצבים אלו מוגדרים כך:

    +i=120+i21i=120i21.\begin{aligned} \vert {+i} \rangle & = \frac{1}{\sqrt{2}} \vert 0 \rangle + \frac{i}{\sqrt{2}} \vert 1 \rangle\\[2mm] \vert {-i} \rangle & = \frac{1}{\sqrt{2}} \vert 0 \rangle - \frac{i}{\sqrt{2}} \vert 1 \rangle. \end{aligned}

    הפעם יש לנו את הביטויים הבאים:

    +i+i=I+σy2ii=Iσy2\begin{aligned} \vert {+i} \rangle\langle {+i} \vert & = \frac{\mathbb{I} + \sigma_y}{2}\\[2mm] \vert {-i} \rangle\langle {-i} \vert & = \frac{\mathbb{I} - \sigma_y}{2} \end{aligned}

    לנקודות המתאימות על הכדור יחידה ה-22 יש קואורדינטות קרטזיות (0,1,0)(0,1,0) ו-(0,1,0),(0,-1,0), וקואורדינטות כדוריות (1,π/2,π/2)(1,\pi/2,\pi/2) ו-(1,π/2,3π/2),(1,\pi/2,3\pi/2), בהתאמה.

    במילים, +i\vert {+i} \rangle מתאים לנקודה שבה ציר ה-yy החיובי חותך את הכדור יחידה ה-22 ו-i\vert {-i} \rangle לנקודה שבה ציר ה-yy השלילי חותך אותו.

Illustration of six examples of pure states on the Bloch sphere

הנה עוד מחלקה של וקטורי מצב קוונטי שהופיעו מדי פעם לאורך הסדרה הזו, כולל קודם לכן בשיעור זה.

ψα=cos(α)0+sin(α)1(for α[0,π))\vert \psi_{\alpha} \rangle = \cos(\alpha) \vert 0\rangle + \sin(\alpha) \vert 1\rangle \qquad \text{(for $\alpha \in [0,\pi)$)}

ייצוג מטריצת הצפיפות של כל אחד מהמצבים הללו הוא כדלקמן:

ψαψα=(cos2(α)cos(α)sin(α)cos(α)sin(α)sin2(α))=I+sin(2α)σx+cos(2α)σz2\vert \psi_{\alpha} \rangle \langle \psi_{\alpha} \vert = \begin{pmatrix} \cos^2(\alpha) & \cos(\alpha)\sin(\alpha)\\[2mm] \cos(\alpha)\sin(\alpha) & \sin^2(\alpha) \end{pmatrix} = \frac{\mathbb{I} + \sin(2\alpha) \sigma_x + \cos(2\alpha) \sigma_z}{2}

האיור הבא ממחיש את הנקודות המתאימות על כדור בלוך עבור כמה בחירות של α.\alpha.

Illustration of real-valued qubit state vectors on the Bloch sphere

צירופים קמורים של נקודות

בדומה למה שכבר דיברנו עליו עבור מטריצות צפיפות, אנחנו יכולים לקחת צירופים קמורים של נקודות על כדור בלוך כדי לקבל ייצוגים של מטריצות צפיפות של Qubit. בדרך כלל, התוצאה היא נקודות בתוך כדור בלוך, המייצגות מטריצות צפיפות של מצבים שאינם טהורים. לפעמים אנחנו מתייחסים לכדור בלוך המלא כשאנחנו רוצים להדגיש במפורש את הכללת הנקודות שבתוך כדור בלוך כייצוגים של מטריצות צפיפות של Qubit.

לדוגמה, ראינו שמטריצת הצפיפות 12I,\frac{1}{2}\mathbb{I}, המייצגת את המצב המעורב לחלוטין של Qubit, ניתנת לכתיבה בשתי דרכים חלופיות אלו:

12I=1200+1211and12I=12+++12.\frac{1}{2} \mathbb{I} = \frac{1}{2} \vert 0\rangle\langle 0\vert + \frac{1}{2} \vert 1\rangle\langle 1\vert \quad\text{and}\quad \frac{1}{2} \mathbb{I} = \frac{1}{2} \vert +\rangle\langle +\vert + \frac{1}{2} \vert -\rangle\langle -\vert.

יש לנו גם

12I=12+i+i+12ii,\frac{1}{2} \mathbb{I} = \frac{1}{2} \vert {+i}\rangle\langle {+i} \vert + \frac{1}{2} \vert {-i} \rangle\langle {-i}\vert,

ובאופן כללי יותר נוכל להשתמש בכל שני וקטורי מצב אורתוגונליים של Qubit (שתמיד יתאימו לשתי נקודות אנטיפודיות על כדור בלוך). אם נממוצע את הנקודות המתאימות על כדור בלוך באופן דומה, נקבל את אותה הנקודה, שבמקרה זה נמצאת במרכז הכדור. זה עקבי עם התצפית ש-

12I=I+0σx+0σy+0σz2,\frac{1}{2} \mathbb{I} = \frac{\mathbb{I} + 0 \cdot \sigma_x + 0 \cdot \sigma_y + 0 \cdot \sigma_z}{2},

מה שנותן לנו את הקואורדינטות הקרטזיות (0,0,0).(0,0,0).

דוגמה שונה הנוגעת לצירופים קמורים של נקודות כדור בלוך היא זו שנדונה בתת-הסעיף הקודם.

1200+12++=(34141414)=cos2(π/8)ψπ/8ψπ/8+sin2(π/8)ψ5π/8ψ5π/8\frac{1}{2} \vert 0\rangle\langle 0 \vert + \frac{1}{2} \vert +\rangle\langle + \vert = \begin{pmatrix} \frac{3}{4} & \frac{1}{4}\\[2mm] \frac{1}{4} & \frac{1}{4} \end{pmatrix} = \cos^2(\pi/8) \vert \psi_{\pi/8} \rangle \langle \psi_{\pi/8}\vert + \sin^2(\pi/8) \vert \psi_{5\pi/8} \rangle \langle \psi_{5\pi/8}\vert

האיור הבא ממחיש את שתי הדרכים השונות הללו לקבל את מטריצת הצפיפות הזו כצירוף קמור של מצבים טהורים.

Illustration of the average of the zero state and the plus state on the Bloch sphere